Inhoud
1. Dit heb je nodig
2. Een kledingstuk uitkiezen
3. Bewerken
4. Beetje vorm veranderen
5. Klaar
Lees eerst dit
Met Bodyshop kun je kapsels, kleren, make-up, schmink, oogkleur, accessoires en meer van kleur veranderen. Om echt een nieuwe vorm te maken, moet je een mesh maken en dat is best moeilijk. Als je het toch wil proberen, klik dan hier voor een Engelse tutorial hierover.
1. Dit heb je nodig
Dit heb je nodig om aan de slag te gaan.
Bodyshop: Bodyshop zit al standaard op je computer als je de Sims hebt geïnstalleerd, dus je hoeft niets te downloaden.
Om hem te openen ga je naar
Start > Alle programma's > EA Games > *Laatste uitgekomen uitbreiding* > De Sims 2 Bodyshop
Tekenprogramma: Je hebt ook een tekenprogramma nodig om het ontwerp te bewerken. Je hebt al standaard paint op je computer, maar daar kun je niet veel meer mee dan de kleur veranderen en dat gaat niet echt snel. Daarom kun je beter een tekenprogramma downloaden, bijvoorbeeld Paint Shop Pro of Photoshop. Ik gebruik Paint Shop Pro X, de proefversie kun je hier downloaden.
2. Een kledingstuk uitkiezen
Open Bodyshop zoals hierboven staat vermeld.
Het kan even duren voordat hij is opgestart, dat ligt aan de snelheid van je computer en de hoeveelheid downloads.
Klik op Onderdelen creëren.
Met Sims creëren, creëer je alleen kant en klare sims voor in je Simsdepot. Dit gaat op dezelfde manier als gewone Sims creëren.
Klik op Nieuw project beginnen
Bij opgeslagen project laden, kun je je ontwerp laden als je nog niet klaar was en nog verder wil met bewerken.
In dit voorbeeld ga ik kleding creëren, want als je dit snapt, lukt het ook wel om ander materiaal te maken. Klik op Kleding creëren
Genen: Huidskleur, oogkleur en haar.
Gezichtsbeharing, make-up en bril: Wenkbrauwen, stoppels, baarden/snorren, make-up, schmink en brillen.
Blader door de kleding heen en let goed op de vorm. Het doet er niet toe wat er op staat, want dat is hetgene wat je gaat veranderen. Het maakt ook niet uit in welke categorie het staat (alledaags, zwemkleding of wat dan ook). Kies een geslacht en een levensfase uit waar je kleding voor wil maken.
Ik kies voor dit shirtje bij volwassen vrouwen.
Klik op een mapje met een pijltje Geselecteerde textures exporteren
Bedenk een projectnaam. Geef hem een duidelijke naam, zodat je hem later gemakkelijk kunt terugvinden. Noem hem bijvoorbeeld Shirt1.
Klik op de V.
Hij gaat laden, kleding duurt niet zo lang. Sommige dingen zoals kapsels en huidskleuren kunnen wel wat langer duren.
Je ziet wat informatie over je kledingstuk. Nu laten we Bodyshop even met rust en gaan we verder met bewerken via het tekenprogramma.
Sluit Bodyshop NIET af
3. Bewerken
We gaan nu echt aan de slag met het bewerken.
Om te zien hoe het er tot nu toe uitziet, sla je je project eerst op en ga je terug naar Bodyshop en klik je op het pijltje, Sim-Preview verversen.
Als je je kledingstuk af hebt en je hebt geen zin om alle voorbeelden uit te proberen, doe dan CTRL+F en typ in 4. Beetje vorm veranderen
Start het tekenprogramma op, ik gebruik PSP.
Klik op Openen.
Mijn Documenten > EA Games > De Sims 2 > Projects > *Projectnaam* (in mijn geval dus Shirt1)
Je ziet twee of drie plaatjes. Je moet de bovenste openen, waar dus GEEN Alpha instaat. Waar Alpha voor dient, lees je later. Laat het package bestand ook met rust, die zal je niet nodig hebben.
Je ziet je kledingstuk. Links de achterkant, rechts de voorkant.
Nu kun je hem gaan bewerken. Er zijn verschillende manieren hoe je dat kunt doen.
Als het de eerste keer is dat je het gaat doen, begin dan bij manier 1, want dat heb je bij de volgende manieren ook nodig.
Ik leg het uit met behulp van Paint Shop Pro.
1. Gewoon kleur veranderen
Verander gewoon de kleur van het kledingstuk.
Pak de penseel of druk op B.
Je kunt zelf bepalen hoe groot de penseel is door op het driehoekje naast het rondje te klikken.
Kies vervolgens een kleur uit:
Rechts van het scherm zie je kleuren, klik op de bovenste.
Je krijgt een nieuw scherm waar je de kleur van je penseel kan veranderen.
Je kunt gewoon oranje, geel of groen doen, maar je kunt ook mooiere kleuren doen.
Kijk daarvoor bij Verloop of Patroon.
Als je een leuke kleur hebt gevonden, klik dan op OK.
Ik kies voor wat bladeren die bij Patroon staan.
Ga met je muis over je kledingstuk heen
Het maakt niet uit als je buiten de lijntjes gaat, want dit zal je niet zien. Je kunt daarom ook gewoon het hele plaatje kleuren, dat ga ik ook doen. Om dit het snelst te verlopen moet je het grootste rondje selecteren (zie bij 3 plaatjes hierboven). Nog handiger is om de Vlakvulling te gebruiken (druk op F) en te klikken op delen van je plaatje
Ik heb uiteindelijk dit gekregen:
Je kunt ook je eigen plaatje als kleur gebruiken
Heb je zelf een mooie kleur op internet gevonden? Kopieër hem en plak hem in PSP.
Ga vervolgens weer naar de kleurenscherm en klik op Patroon en op het driehoekje. Dan zie je bovenaan je eigen plaatje ertussen staan.
2. Plaatje van internet op je kledingstuk plakken
Dat kan op twee manieren, de tweede manier wordt bij 3 uitgelegd.
Zoek een plaatje dat je op je kleding wilt hebben
Bijvoorbeeld een bloemetje, een auto, je favoriete band etc.
Zoek bijvoorbeeld op google.nl naar een plaatje.
Kopieër het plaatje en plak het in PSP.
Ik gebruik dit plaatje van Mickey Mouse.
Plak het in je kledingstuk
Klik op het plaatje en kopieër het (CTRL+C).
Selecteer je kledingstuk en plak het in het kledingstuk door CTRL+E (dus niet ctrl+v) en kies een plekje waar je hem wilt hebben.
Zoals je ziet is het plaatje bij mij te groot.
Te groot of te klein
Het vergroten of verkleinen van het plaatje is niet moeilijk.
Klik op Selectie (of druk op S) en maak een vierkant om je plaatje.
Gebruik daarna de tool Selectiegereedschap (of druk op K).
Zorg dat dat de modus op Schaal staat.
Houd je muis bij de rand van het plaatje. Als je hem wilt verkleinen, sleep je het plaatje naar links/boven en als je het wilt vergroten sleep je hem naar rechts/buiten.
Let op! Vergroten kan op verlies van kwaliteit zorgen. Bij verkleinen blijft de kwaliteit wel goed.
Verklein of vergroot hem tot hij perfect is.
Achtergrondkleur
Als je hem hebt geplakt is de achtergrond van het plaatje meestal anders dan het kledingstuk zelf. Je kunt dat makkelijk veranderen. Bedenk welke kleur je kledingstuk gaat hebben. Kijk bij 1. Gewoon kleur veranderen welke kleuren je kunt kiezen.
Klik op Vlakvulling of druk op F. Klik vervolgens op de achtergrond, bij mij dus het witte. En voila, Mickey Mouse heeft een gele achtergrond.
Ga vervolgens de rest van het kledingstuk diezelfde kleur maken met de penseel zoals je dat bij manier 1 hebt gedaan.
3. Klonen
Je kunt ook zoiets als manier 2 doen op een andere manier.
Dit is erg handig als je iets op een bepaald plaatje op je kledingstuk wilt, maar niet alles.
Zoek een kledingstuk die je voor je Sim wilt hebben
We gebruiken nu geen plaatje van google, maar een kledingsite. We gaan namelijk een bestaand kledingstuk namaken.
Voorbeelden van kledingsites zijn: Wehkamp | Neckermann | Otto
Blader rond op deze kledingsites en zoek het soort kleding, leeftijd en geslacht die jij hebt gekozen. Ik zoek bijvoorbeeld voor shirtjes voor volwassen vrouwen.
Let er goed op dat je de kledingstuk van rechtvoren ziet, als het model schuin staat, is het moeilijker om te klonen.
Ik gebruik deze.
Kopieër je voorbeeldkleding en plak het in PSP.
Pak nu het kloonpenseel of druk op C.
Net als bij het penseel kun je de grote kiezen van je 'kloonkwast'. Je kunt een best grote kwast gebruiken, wat jij handig vindt.
Selecteer je voorbeeldkleding en druk met je rechtermuisknop van het printje dat je op je eigen kleding wilt hebben.
Selecteer vervolgens je eigen kleding en klik met je linkermuisnop op de plek waar je het printje wilt hebben.
Ga met je muis heen en weer over je kleding en kijk daarbij goed naar je voorbeeldkleding, daar zie je welk gedeelte je aan het klonen bent.
Probeer er geen armen of andere ongewenste dingen op je kleding te krijgen, want dat moet je later allemaal weer wegwerken.
Als het niet de goede grootte hebt, verklein of vergroot je het zoals in manier 2 staat uitgelegd!
Achtergrond hetzelfde als bij de voorbeeldkleuren
Klik vervolgens op het pipet of druk op E. Kies een kleur die je op de achtergrond van het printje ziet en klik met je linkermuisknop.
Let op! Zorg dat het kleurenpalet op Kleur staat en niet op Verloop of Patroon.
Pak weer de penseel of druk op B.
Kies een rondje die een beetje klein is, dat is wat makkelijk.
Maak een rondje om het printje heen. Zorg dat je niet over het printje heengaat.
Waarschijnlijk zie je nu, net als op het voorbeeld, dat de achtergrondkleur van het printje niet helemaal overeenkomt met jouw rondje.
Dat komt omdat meestal de achtergrond van het printje soms ietsje donkerder of lichter wordt, maar dat is niet erg.
Dit verschil is gewoon hetzelfde dat je ook had bij manier 2 > Achtergrondkleur. Doe gewoon weer hetzelfde.
Klik op Vlakvulling of druk op F. Klik vervolgens op de achtergrond van het printje en de kleur is (grotendeels) hetzelfde als het rondje.
Soms moet je nog een paar keer klikken of iets bijwerken met het penseel om alles dezelfde kleur te hebben.
Kijk bij Bodyshop of je er tevreden mee bent.
Dan maak je via de penseel en vlakvulling de rest van het kledingstuk die kleur (dus ik grijs).
4. Effecten
Bij Paint Shop Pro zijn er ook verschillende effecten die je kunt gebruiken.
Leef je uit bij Effecten die bovenaan tussen bestand, bewerken, afbeelding, help etc staat.
Je kunt ook rood/groen/blauw gebruiken, bij aanpassen > kleur of druk op Shift+U.
4. Beetje vorm veranderen
Ik had eerder vermeld dat je de vorm alleen maar kon veranderen door een mesh te maken, maar dat is niet helemaal waar.
Je kunt een beetje de vorm veranderen via het Alpha bestand.
Er zijn maar een paar dingen die je kunt veranderen, in veel gevallen gaat het helaas niet en zou je toch een mesh moeten ontwerpen.
Toch is het bewerken van een Alpha-bestand ook best moeilijk, want je moet erg precies zijn, anders ziet het er erg raar uit.
Open het bestand op dezelfde manier als het andere bestand die je eerst had bewerkt, alleen je opent het tweede bestand, waar _alpha achterstaat.
Mijn documenten / EA Games / De Sims 2 / Projects / *Naam project*
Het Alphabestand is altijd zwart-wit. Zoals je ziet is het witte de vorm van het kledingstuk.
Als je iets erbij wilt maken, zorg dan dat je dat met wit doet. Met zwart kun je dingen weghalen.
Je kunt de kleur krijgen met het pipet of ga naar het Kleurenpalet en selecteer zwart of wit.
Probeer wat uit en wees erg precies. Soms kun je niet dingen korter maken, zoals een rok of een jurk, dan zie je een soort van mislukte broek. En ook mouwen korter maken lukt niet altijd.
Een voorbeeld:
5. Klaar:)
Als je tevreden bent met je kleding en je wilt hem graag in je spel hebben, ga dan weer naar Bodyshop.
Onderaan zie je een balkje. Daarin kun je tekst zetten die je ziet als je je muis bij je kledingstuk houdt, bijvoorbeeld Made by *Naam* of Gemaakt door *Naam*.
Klik vervolgens op het mapje met het pijltje: Importeren in het programma.
Hij gaat importeren en dan staat hij in je spel! Je kunt je bestand terugvinden in de map SavedSims.
Loop je ergens vast of heb je vragen? Stuur een e-mail via Contact of vraag het op het Forum en je krijgt zo snel mogelijk antwoord.