1. Nieuwe stad beginnen
Klik op
Bestand > Nieuwe wereld.
Er komt een nieuw scherm waarin je wat gegevens voor je stad kan vaststellen.
Klik op de … om een basis structuur te kiezen voor je stad
Flatmap100 - Groot vlak land
Flatmap200 - Land met alleen laag zeewater
Flatmap300 - Land met alleen water
Islemap200 - Een klein eilandje, omringd door zee
MountainBeachMap200 - Een groot eiland
MountainRiverMap200 - Een groot eiland met een rivier in het midden
Large, medium, small en tiny geven aan hoe groot het land is. Large is het grootst en tiny het kleinst. Bij de kleinere formaten is het land hoger dan bij de grote formaten. Dit kun je later nog uitgebreid aanpassen.
Tip! Kies eerst LargeIsleMap200 om de opties mee te doen en als je alles snapt, dan je favoriete vorm te kiezen en zelf je stad te ontwerpen
Maximumhoogte is tot hoe ver het land verhoogd kan worden.
Weelderig en woestijn is de kleur van je land. Weelderig is de standaarde met gras en met de optie woestijn, bestaat je wereld uit zandgrond.
2. Besturing en gereedschappen
Met de pijltoetsen kun je door je land bewegen. Klik en scroll naar beneden om uit te zoomen en scroll naar boven om in te zoomen. Dit in- en uitzoomen kan ook door middel van de + en – toetsen rechts van je toetsenbord of met W en S toetsen. Met de toetsen Q en F beweeg je omhoog en omlaag.
Door de scroll van je muis ingedrukt te houden en je muis te bewegen, beweeg je de camera naar alle kanten.
Als je een voorwerp hebt geselecteerd om neer te zetten, maar je wil hem weer ‘loslaten’ kan dat door op esc te drukken. Een voorwerp die je al hebt neergezet, kun je verwijderen door hem te selecteren met de muis en vervolgens op delete te drukken.
Bovenin zie je een gereedschappenbalk.
Wereldvoorwerp kiezen – Klik op het neergezette voorwerp in je wereld om hem te selecteren. Je kunt hem verwijderen door op delete knop te drukken.
Wereldvoorwerp verplaatsen – Klik op het neergezette voorwerp in je wereld om hem te selecteren en sleep hem vervolgens naar de plaats waar hij naartoe verplaatst moet worden.
Wereldvoorwerp draaien - Klik op het neergezette voorwerp in je wereld om hem te selecteren en beweeg je muis naar links en rechts om het voorwerp te draaien.
Ongedaan maken – Maak de actie die je hebt uitgevoerd ongedaan. Let op, ongedaan maken kan soms maar een aantal keer!
Opnieuw – Voert de actie die je hebt ongedaan gemaakt, opnieuw uit.
Aan raster plakken – Zorgt ervoor dat je land vierkantjes krijgt zodat je dingen recht kunt bouwen, erg aangeraden om aan te zetten.
Bewerken in spel – Kavels inrichten kan niet in de tool zelf, maar moet je doen in het spel zelf. Hoe dit in zijn werk gaat, lees je bij stap 8.
De andere opties die rechts van gereedschappen staan: Wegen en bomen wordt uitgebreid toegelicht in stap 5 en 7, kavels bij stap 6 en terrein in stap 4 en 9.
3. Lagen
Links heb je de wereldlagen. Hiermee kun je je spelvoorwerpen en kavels etc sorteren.
Je kunt een laag toevoegen door met je rechtermuisknop op
Wereldlaag te klikken >
Laag toevoegen.
In een laag zelf kan je nog een laag toevoegen om het nog beter te sorteren, maar dit is niet noodzakelijk. Dit doe je door weer met de rechtermuisknop op de laag te klikken >
Laag toevoegen. Hoe je dit precies kan gebruiken, komen we later nog op terug.
4. Terrein vormgeving
Hoewel je een standaard wereldvorm hebt gekozen, kun je deze nog wel helemaal naar je eigen smaak aanpassen. Je kunt het zeeniveau wijzigen, vormen veranderen, het land verven, meren/rivieren creëren en meer.
- Zeeniveau
Er zijn meerdere manieren om de verhouding tussen zee en land aan te passen.
Zeeniveau wijzigen
Bij het tabblad
Terrein rechtsboven in de taakbalk is er een knop
Zeeniveau wijzigen.
Klik op deze knop en vervolgens op de zee om hier land van te maken of op het land om hier zee van te maken. Dit is echter een best onhandige tool, dus mocht het niet werken, probeer dan een van onderstaande opties.
Egaliseren
Klik bovenaan op het tabblad
Terrein > Terrein-verftool > Vormgeven > Egaliseren-subtiel.
Klik op de zee en sleep je muis vanaf de zee richting het land. Dan egaliseer je dus de zee in het land.
Vallei
Bij Vormgeven staan ook de opties
Vallei - glooiend en
Vallei - stijl. Hiermee kan je ook zee maken.
- Terrein vormgeven
Bij terrein vormgeven (tabblad
terrein > Terrein-verf-tool > Vormgeven) heb je verschillende opties waarmee je de hoogtes in je land kan wijzigen.
Berg – verhoogt het land sterk.
Egaliseren - subtiel – maakt het land op zelfde hoogte vanaf het punt waar je met de muis klikt.
Glad - maakt de grenzen tussen hoog en laag gebied glad.
Glad - subtiel – maakt de grenzen tussen hoog en laag gebied glad, maar meer intens dan glad.
Heuvel - glooiend – verhoogt het land, maar minder sterk dan berg.
Heuvel - stijl – verhoogt het land, maar minder sterk dan berg en intenser dan heuvel – glooiend.
Klif afsnijden – maakt een steile lijn in het gebied.
Terrein egaliseren - maakt het land op zelfde hoogte vanaf het punt waar je met de muis klikt, maar veel sterker dan egaliseren – subtiel: bergen worden meteen gelijk gemaakt met het land.
Vallei - glooiend – maakt water waarmee je meren en rivieren kan maken.
Vallei - stijl - maakt water waarmee je meren en rivieren kan maken, maar de randen tussen zee en water zijn scherper.
Onder deze opties heb je de
Kwastparameters.
Je hebt hier 3 dingen die je kunt aanpassen.
Omvang – De grootte van het land dat beïnvloed wordt door bovenstaande optie.
Kracht – Hoe snel het land door de optie wordt bewerkt.
Intensiteit aan buitenkant – Hoe scherp de randen worden afgerond.
Klik op de pijl naar boven om instellingen op te slaan van een parameter die je later weer wil gebruiken.
- Terrein verven
Bij
terrein > terrein-verf-tool > Verven kan je je land een ander grondsoort geven.
Er zijn 4 standaard grondsoorten: gras, steen en twee zandsoorten.
Ga met je muis over de grond om je grond deze kleur te geven. De Kwastparameter werkt op dezelfde manier als beschreven bij terrein vormgeven.
Laag toevoegen - voegt meer grondsoorten toe, die je misschien ook wel kent bij de bouwmodus in het spel.
Uit de weg ruimen – wist alle grondsoorten van je land
Automatisch verven – zorgt dat je gehele wereld de geselecteerde grondsoort krijgt
5. Wegen
Tip! Voordat je met wegen en kavels begint, egaliseer eerst wat grond, want wegen bouwen met grond dat omhoog loopt is niet handig als je het voor het eerst gaat uitproberen. Om de grond te egaliseren, klik je op tabblad terrein > Terrein-verf-tool > Vormgeven > Terrein egaliseren en ga met je muis over het land heen.
Wegen bouwen zit vrij ingewikkeld in elkaar bij de Creëer een wereld-tool. Probeer de aanwijzingen hieronder nauwkeurig op te volgen voor een goed resultaat.
Klik op het tabblad
Wegen en bomen > Tool voor het plaatsen en bewerken van wegen > Weg plaatsen.
Het is misschien handig om de raster aan te zetten om wegen recht te kunnen plaatsen. Dit is ook handig als je er hierna kavels aan wil plaatsen. Klik op
Aan raster plakken.
Klik op een plek op je land om de weg te beginnen en klik op de plaats waar de weg moet eindigen. Druk vervolgens op de esc-toets om weer een lege hand te krijgen.
Klik op
Kruising plaatsen.
Zet hem onder je weg. Zorg ervoor dat hij er echt recht onder staat. Druk daarna weer op esc.
Klik boven in de gereedschappen op
Wereldvoorwerp verplaatsen.
Klik dubbel op je kruising en de kruising grenst aan de weg!
Maak vervolgens een nieuwe weg vlak naast de kruising en druk weer op esc.
Bij
Wereldvoorwerp verplaatsen verplaats je de weg eerst naast de kruising en vervolgens klik je weer dubbel op de kruising.
En ga zo door om een hele wegnetwerk te bouwen!
6. Kavels
Met het tabblad kavels, kan je nieuwe kavels bouwen, kavels klonen, kavels afplatten en randen van kavels hervormen.
Ook voor kavels is het aangeraden om het raster aan te zetten, zodat je rechte kavels kunt maken.
Om een nieuwe kavel te plaatsen, moet je eerst een nieuwe laag aanmaken.
Klik op
Een nieuwe kavel toevoegen.
Klik op de grond waar een van de hoeken van de kavel moet komen en klik daarna waar deze rand moet eindigen.
Beweeg je muis naar de andere kant om de totale grootte te bepalen en klik weer.
Er komt een venster waarin je de details van je kavel kan vastleggen.
Subtype kavel - Kies of het een bewoonbare kavel wordt en kies de subtype (markt, park, theater, strand etc). Dit kun je later nog wijzigen. Bij stap 8 staat verder uitgelegd hoe je deze kavels kunt inrichten.
Aanvullende waarde van kavel - Stel in of er nog extra kosten bij de kavel komen vanwege de goede ligging of dergelijke.
Prachtig uitzicht - Slaat op de gemoedstoestand die Sims krijgen als ze op je kavel zijn. Hoe hoger het getal, hoe hogere gemoedstoestand ze krijgen.
Klik op
oké en je kavel is geplaatst.
NB: De kavel op het voorbeeld is erg klein, om echt iets te kunnen bouwen moet je grotere kavels bouwen.
De kleur rand om je kavel geeft aan wat voor soort kavel het is. Blauwe randen zijn woonkavels en gele randen zijn openbare kavels. Een groene rand geeft aan dat je die kavel geselecteerd hebt.
Nieuwe kavels plaats je op dezelfde manier. Kavels kunnen niet precies naast elkaar liggen, er moeten minstens 1 rij ‘blokjes’ tussen liggen. Ook door andere voorwerpen kunnen ze niet geplaatst worden.
Wil je een rij met kavels van dezelfde grootte en dezelfde details, dan gaat het sneller door de kavels te klonen. Gebruik hiervoor de kloonoptie.
Klik op de kavel die je wilt klonen en beweeg de kavel door je muis ingedrukt te houden. Sleep je muis naar de plek waar je de kavel wilt hebben en laat hem weer los.
Als je een kavel plaatst met hoogteverschillen, is dat niet handig met bouwen, doordat de grond omhoog loopt. Je kunt dit voorkomen door de grond te egaliseren (zie stap 4) voordat je de kavel plaats of de optie te kiezen om de kavel
af te platten.
Klik op de kavel en hij wordt afgeplat. Je kunt dit ongedaan maken door de kavel te verplaatsen terwijl je alt ingedrukt houdt.
7. Voorwerpen (bomen, bronnen, voorwerpen, effecten)
- Spelvoorwerpen, bomen en effecten toevoegen
In het midden van het scherm staat een kolom met als titel
Metagegevens. Hierin staat een hele lijst met voorwerpen die je in je wereld kunt toevoegen.
Klik op het plusje voor de categorie om alle voorwerpen in de lijst te kunnen zien. Klik dubbel op het voorwerp om het neer te kunnen zetten en klik vervolgens op de plek in de wereld waar het moet komen.
Spelvoorwerpen – Hierin staan de bronnen van insecten, zaden, stenen en vissen. De getekende cirkel (die in het spel natuurlijk onzichtbaar is) geeft aan dat in die ruimte deze insecten/zaden/stenen/vissen voorkomen. Bij vissen is het natuurlijk de bedoeling om de bron in het water te zetten.
Daarnaast staat bij
Omgeving ook enkele voorwerpen voor in je wereld, zoals borden, paaltjes, stenen, treinen en allerlei buitenlandse monumenten als je ook Wereldavonturen bezit.
Bomen – Hierin staat een grote lijst met bomen en planten.
Effecten – Hierin staat enkele natuurvoorwerpen, zoals watervallen, vogels, surfgolven, regenbogen en dergelijke.
- Lagen
Alle voorwerpen die je neerzet, komen links bij
Lagen te staan. Zoals we al in stap 3 hebben gezegd, kun je de voorwerpen ook naar eigen keuze sorteren. Je kunt er bijvoorbeeld voor kiezen om alle bomen en alle kavels bij elkaar te zetten of dat je per gebied in je wereld de kavels en voorwerpen in 1 (sub)laag zet. Dit kan erg handig zijn om een betere overzicht te hebben van de dingen die je hebt neergezet en om neergezette voorwerpen terug te vinden (als je erg veel voorwerpen hebt neergezet is het erg lastig om ze een voor een te selecteren in de wereld zelf).
Je kunt een onbeperkt aantal lagen in lagen toevoegen. Een laag toevoegen kan dus door met de rechtermuisknop op de laag te klikken waarin hij moet >
Laag toevoegen.
Om te zorgen dat de spullen die je neerzet in die laag komen, klik je met de rechtermuisknop op de laag >
Laag actief maken.
Het is ook mogelijk om spullen naar een andere laag te verplaatsen, dat doe je door simpelweg op het voorwerp die verplaatst moet worden te selecteren en te slepen naar een andere laag.
Je kunt lagen ook namen geven. Dat doe je door op de laag te klikken en even te wachten, dan kan je de naam veranderen.
- Bomen bij elkaar zetten / los maken
Bij het tabblad
Wegen en bomen zijn er 2 knoppen:
Bomen bij elkaar zetten en
Bomen los maken.
Stel: je hebt 20 dezelfde bomen neergezet. Dit zorgt ervoor dat je links bij lagen een enorme lijst krijgt met bomen.
Het kan daarom handiger zijn om al dezelfde bomen in 1 kopje te zetten. Hiervoor kun je de knop
Bomen bij elkaar zetten gebruiken.
Je ziet dat alle bomen in 1 voorwerp worden toegevoegd. De tool doet dit vaak ook automatisch.
Dit kan ook soms onhandig zijn als je 1 van deze 20 bomen wilt verwijderen, want de 20 bomen worden nu als 1 voorwerp gezien. Als je ze dus selecteert, selecteer je ze allemaal en als je op delete drukt, verwijder je ze alle twintig en dat was niet je bedoeling.
Daarvoor was de ander knop:
Bomen los maken.
Je krijgt een venster waar wordt gevraagd in welke lagen je de bomen wilt losmaken. Selecteer de laag waar het van toepassing is of selecteer gewoon alles.
En alle bomen zijn weer los en je kunt elke boom apart selecteren en apart verwijderen of verplaatsen.
De namen van de bomen zijn wel veranderd in
Spelvoorwerp.
8. Bewerken in spel
In de gereedschappenbalk staat de knop
Bewerken in spel.
Hiermee kan je tijdens het creëren van je wereld ook bijvoorbeeld kavels aanpassen. Klik op de knop en je krijgt een opstartscherm te zien dat er net zo uitziet als wanneer je De Sims 3 opstart.
Je krijgt nu je wereld in het spel te zien. De werkbalk onderin is zoals wanneer je met een Sim speelt, alleen dan is de balk helemaal leeg. Je kan hier verder niks mee doen.
Klik op
. . . en vervolgens op
Stad bewerken.
Vervolgens krijg je een balk zoals je ook in De Sims 3 hebt wanneer je de stad bewerkt. Het werkt vrijwel hetzelfde.
Je kan de openbare en bewoonbare kavels aanpassen. Je krijgt telkens twee opties wanneer je een kavel aanklikt. De eerste is
Soort kavel wijzigen.
Wanneer je hierop klikt krijg je een nieuw schermpje. Je kan kiezen voor een bewoonbare kavel, maar ook voor een openbare kavel. Als je voor openbare kavel kiest, staat daaronder een hele lijst uit soorten openbare kavels.
Kies degene die jij wil en klik op de
V.
De tweede optie is
Bouwen/kopen.
Je scherm zoomt in naar de kavel en je kunt hem bewerken. Je kunt een huis bouwen, maar ook openbare kavels. Er zit rechtsboven in de balk een knop
Openbare voorwerpen.
Hier kan uit allerlei gebouwen en voorwerpen kiezen. Zo heb je de supermarkt, gemeentehuis maar ook bijvoorbeeld simhenge.
Wanneer je klaar bent kun je weer terug naar het spel. En wanneer je helemaal klaar bent, kan je
Bewerken in spel afsluiten en zie je vervolgens in deCreëer een Wereld-tool de wereld zoals je hem in het spel hebt bewerkt.
9. Maskers en camera
Je kunt in je wereld ook nog maskers toevoegen en camera instellen.
Maskers zijn plekken die je in het spel zelf niet kunt bewerken.
Om dit in te stellen, klik je in de gereedschappenbalk op het tabblad
Terrein > Terrein-Verf-tool > Masker.
Om een gebied in te stellen, klik je simpelweg op de grond en er verschijnt een oranje kleur.
Uit de weg ruimen – Wist alle geplaatste maskers
Omdraaien – Draait je masker om: de plaats die geen masker heeft krijgt een masker en de plek met het masker krijgt er geen.
Daarnaast kan je ook instellen waar de camera en waar Sims niet mogen komen. Dit kan je allebei instellen bij Terrein > Terrein-Verf-tool > Route vormen.
Klik op een van onderstaande opties en klik op de grond om dit daar in te stellen.
Sims kunnen hier niet naartoe geloosd worden - Op deze plekken kunnen Sims niet komen. Als je een Sim selecteert, kan je niet op die grond klikken om erheen te gaan.
Camera kan hier niet naartoe geloosd worden - Op deze plekken kan de camera niet komen. Doe dit alleen aan de rand van je stad, want anders kan de camera vast komen te zitten.
Wissen - Ga met wissen over het gele/blauwe gebied heen om het weer ongedaan te maken.
De
Kwastparameter werkt op dezelfde manier als beschreven bij
terrein vormgeven.
Als je klaar bent met je wereld, wil je hem natuurlijk wel in je spel hebben of uploaden op DeSims3.nl, zodat andere mensen hem kunnen downloaden.
Eerst heeft je wereld een naam, plaatje en omschrijving nodig.
Klik met je rechtermuisknop op de naam van je wereld >
Beschrijving toevoegen/bewerken.
Deze gegevens zal je zien als je in je startscherm op
een nieuw spel beginnen klikt en de stad die jij hebt gemaakt selecteert.
Kies een leuke naam en beschrijving voor je stad. Daarnaast heb je nog een plaatje nodig. Dit moet een PNG bestand zijn van 256x256 pixels.
Mocht je niet veel verstand hebben van tekenprogramma’s, gebruik dan paint (
start > alle programma’s > bureau-accessoires > paint).
Klik op
Afbeelding > Kenmerken en stel daar voor zowel breedte als lengte 256 in.
Versier het plaatje. Je kunt misschien een screen maken tijdens het
Bewerken in spel en een deel ervan plakken in het 256x256 bestand. Sla het daarna op als een PNG-bestand ergens in je documenten waar je het makkelijk terug kan vinden.
Ga daarna terug naar de Creëer een Wereld-tool en klik op de … en zoek je plaatje op.
Klik daarna op Oké.
Sla je wereld op.
Klik op
Bestand > Wereld selecteren om te exporteren en kies je wereld.
Het programma gaat even laden en dan krijg je te zien dat het exporteren gelukt is.
Start je startprogramma op en hij staat bij
Uploads.
Om hem op DeSims3.nl te zetten, moet je hem aanvinken en daarna klikken op Uploaden. Wacht even en hij staat op DeSims3.nl!
Als je hem (nog) niet wil uploaden en hem gewoon in je spel wil, is dat ook mogelijk.
Open je documenten en ga naar
Mijn Documenten > Electronic Arts > De Sims 3 > Exports.
Zoek daar je bestand op.
Klik het bestand aan, kopieer hem (ctrl+c) en plak hem (ctrl+v) in
Mijn Documenten > Electronic Arts > De Sims 3 > Downloads.
Hij komt bij
Downloads te staan vanaf daar kan je hem in je spel importeren!
Je hebt nu wel een stad zonder Sims. Spelers die het downloaden, moeten zelf de families gaan creëren.
Mocht je willen dat de speler bij het downloaden meteen de families erbij krijgt, is dit ook mogelijk. Je moet dan naast je bestandje op DeSims3.nl nog iets anders erbij uploaden.
Zorg dat je stad in je spel is geïnstalleerd, zoals bij de vorige stap is uitgelegd.
Speel met je stad en maak daar families aan, zoals je gewend bent bij "gewoon spelen" en zet ze in je huizen.
Sla je stad op.
Zoek het mapje van je spellen op:
(Mijn) documenten > Electronic Arts > De Sims 3 > Saves
Klik de naam van je spel aan. Druk nu op je rechtermuisknop >
Kopiëren naar > Gecomprimeerde map (of als je WinRAR hebt,
toevoegen aan archief). Er komt nu een nieuw bestand.
Ga nu naar een uploadsite, bijvoorbeeld
Mediafire.
Zoek je bestandje op en ga deze uploaden.
Er komt een link en zet deze samen met de link op DeSims3.nl ergens op internet, waar andere spelers ook regelmatig op komen (zoals een forum of een eigen site).
Deze zullen jouw bestand uit Saves uitpakken en hem bij hun saves zetten, zodat ze jouw stad bij hun opgeslagen spellen zien en vanaf daar kunnen spelen met jouw stad.
Wil je ook NPC's en dergelijke toevoegen? Dan heb je een extra programmaatje nodig. Een Engels tutorial daarover is
hier te vinden.
(met dank aan Janke van Simsnieuws voor de tip)
Loop je ergens vast of heb je vragen? Stuur een e-mail via Contact of vraag het op het Forum en je krijgt zo snel mogelijk antwoord.