Sim Universe
Welkom op Sim Universe  
  Home
  Forum
  Siteteam
  Updates
  Links
  Contact
  De Sims 3  
  Spellen
  Tips & Tricks
  Cheats
  Uitdagingen
  De Sims 2  
  Spellen
  Tips & Tricks
  Cheats
  Uitdagingen
Spokenjager

Je hebt hier Ambities voor nodig!

Inhoud

- Spokenjager worden
- Verantwoordelijkheden
- Werktijden
- Geld
- Promotie
- Klussen
- Speciale interacties
- Geesten in stad oproepen
- Geesten in de inventaris

Spokenjager worden
Zoek in de krant of op de computer naar dit beroep of ga naar het wetenschapslabaratorium > Het beroep van spokenjager uit gaan oefenen



Verantwoordelijkheden
- Onderzoek: Bij opdrachten moet je soms paranormaal onderzoek verrichten bij openbare kavels.
- Geesten: Het afhandelen van opdrachten om geesten te verjagen.
- Inzicht: Werk aan de vaardigheid inzicht door te schaken of inzichtboeken te lezen.



Werktijden
Spokenjagers werken altijd van 17:00 - 03:00 van maandag tot en met vrijdag.

Geld
Elke zondag om 12:00 krijg je een wekelijks bedrag voor je prestaties. Daarnaast verdien je ook geld per klus.

Promotie
Als het werkervaringsbalkje vol is, krijg je promotie. Als je promotie haalt, verdien je een hoger bedrag per week en krijg je meerdere soorten opdrachten.
 

Niveau

Baan

Bedrag

Extra

1

Lezer van tarotkaarten 

$280

Geesteninvasie

2

Ectoplasmaruimer

$344 

Paranormaal onderzoek

3

Verstiller van enge geluiden

$400

Klopgeestenplaag

4

Zielenveger

$520

 

5

Séance Organisator 

$640

Bovennatuurlijke aanwezigheid

6

Spokengrijper

$840

Nieuw outfit

7

Griezelzoeker

$1144

Invasie van boze spoken

8

Bijzonder medium

$1480

Betere SpokenBanner

9

Ongeëvenaarde occultist

$1840

 

10

Paranormale expert

$2480

Geesten in de stad opsporen




Klussen

Om 17:00 beginnen je klussen. Klik op het koffertje in het werkpaneel om uit te zoomen in de buurt en al je klussen te zien.



Klik op het oranje rondje met een spook en vangnet erin en vervolgens op de interactie die je dan te zien krijgt, bijvoorbeeld geesten bannen (geesteninvasie) of klopgeesten aanpakken (klopgeestenplaag).

  

Rechtsboven in het informatievenster krijg je ook bericht van de opdrachten die je nog te doen hebt.



- Geesteninvasie
Je moet in het huis kleine geesten vinden en bannen. Als je ze allemaal hebt, is de klus voltooid.
Komt voor vanaf niveau 1.


 

- Paranormaal onderzoek

Bij openbare gebouwen moet je Sim geesten wegjagen. Je hoeft je Sim er alleen maar heen te sturen, je kan hem niet besturen als hij er in is.
Komt voor vanaf niveau 2.



- Klopgeestenplaag
In voorwerpen zitten geesten die geband moeten worden. Kijk goed of je meubels ziet zweven.
Komt voor vanaf niveau 3.



- Bovennatuurlijke aanwezigheid
Scan in elke kamer of er geesten zijn door op de grond te klikken. De Simsgeesten komen dan tevoorschijn en heb je speciale interacties zoals overtuigen verder te gaangerust stellen over dierbaren, over lang leven praten en  bannen met SpokenBanner. Als je geen zin hebt in een praatje en je de geesten gewoon weg wil hebben, moet je kiezen voor de laatste optie.
Komt voor vanaf niveau 5.



- Invasie van boze spoken
De Simsgeesten zijn al in het huis en moeten verjaagd worden op dezelfde manier als hierboven beschreven.
Komt voor vanaf niveau 7.



Speciale interacties
Spokenjagers hebben ook speciale interacties. Bij vriendelijk kan je kiezen voor een ongelooflijk spookverhaal vertellen, SpokenBanner laten zien en bij geesten kan je Eng zijn complimenteren en Lokaal gespook bespreken.



Geesten in de stad opsporen
Vanaf niveau 10 kan je via het GeestPositioneringsSysteem alle spoken in de stad zien. Klik op het blauwe voorwerp in de inventaris in je Sim > Activeren.



Je ziet nu overal in de kaart aangegeven waar er spoken bevinden. Klik eerst op het spookicoontje om ze te scannen. Hiermee verdien je een klein bedrag. Klik daarna op de spoken om ze te bannen. Hiermee gaat ook het werkervaringsbalkje een stukje vooruit en je hebt weer een spook in je inventaris.



Geesten in inventaris
Als je de geesten hebt geband, komen ze in je inventaris terecht. Vanaf daar kan je ze direct verkopen of verkopen via het wetenschapslab. Qua geld maakt het niet uit of je het via je inventaris of het lab verkoopt.

 

Spokenjagers hebben soms de wens om steeds meer geesten te vinden of te verkopen aan de wetenschap.



Je kan geesten ook namen geven of ze vrijlaten; hier merk je verder niks van, het gaat dus niet opeens spoken in jouw huis.


Loop je ergens vast of heb je vragen? Stuur een e-mail via
Contact of vraag het op het Forum en je krijgt zo snel mogelijk antwoord.

Nieuwe tips & tricks  
  > Ideale partner vinden
> Eenhoorns
> Algemene tips voor Levensweg
 
Advertisement  
   
Zoekmachine  
   
 
 


 




© 2007 - 2013 - Sim Universe. Niets van deze site mag gekopieerd en gepubliceerd worden zonder toestemming van de beheerder.