Je hebt hier Wereldavonturen voor nodig!
Inhoud
- Voorbereiding
- De voorwerpen voor in de tombe
- Kelder maken
- Grafkamermarkering
- Verbindingen
- Andere opties
- Opties per voorwerp
- Schatkist
- Sokkel (beweegbare standbeeld)
- Voetschakelaar: schakelaar voor Sim of sokkels
- Duikput
- Geheime draaideur
- Vallen
- Verborgen schakelaarpaneel
- Sarcofaag
- Inscripties
- Fakkels
- Toilet
- Graven
- Donatie
- Boekenkast
- Puin en stenen
- Sleutels en eeuwenoude munten
- Grafkamermarkering
- Testen
- Delen
Voorbereiding
Maak een Sim aan en laat de Sim een vakantie boeken naar een willekeurige bestemming.
Als je Sim er is aangekomen, klik je op opties > Stad bewerken
Of klik linksboven bij je buurt op de bestemming, maar met een Sim erheen gaan is handiger als je je tombe ook wilt testen.
Zoek een leeg kavel op en klik op Soort kavel wijzigen.
Verander het in een openbare kavel > Monumentale tombe en laad de kavel.
De voorwerpen voor in de tombe
Om tombe voorwerpen neer te kunnen zetten, heb je een cheat nodig.
Haal het codebalkje tevoorschijn en typ eerst de code testingscheatsenabled true in
Voer daarna buydebug in.
Bij de koopmodus is nu een nieuwe categorie gekomen, getoond met een vraagteken. In deze debug categorie vind je exclusieve spullen van Wereldavonturen. Het is verdeeld in meerdere subcategorieën, zoals dus de tombevoorwerpen, maar ook de bronnen van vissen, insecten en stenen, en overige voorwerpen zoals gebouwen (bijvoorbeeld piramides en de Eiffeltoren) en exclusieve voorwerpen.
Voor een tombe bouwen heb je voornamelijk de tombevoorwerpen nodig, maar ook bij overige voorwerpen staan enkele relikwieën en andere handige voorwerpen die je nodig kunt hebben. De andere 4 subcategorieën zijn niet van belang.
Let op! Hier staan niet alle spullen in. Bij de bouwmodus > Deuren vind je de geheime draaideur en meer deuren die vaak in tombes worden gebruikt. Bij decoratie en verlichting kun je ook vele decoratieve voorwerpen vinden voor in je tombe.
Kelder maken
Je tombe kan natuurlijk meteen op de begane grond beginnen of zelfs op een hogere verdieping, maar onder de grond is wel het spannendst!
Ga naar de bouwmodus > Kelders.
Maak een groot vierkant.
Ga een verdieping omlaag en zet een trap naar boven neer.
En je kunt beginnen met je tombe!
Grafkamermarkering
Zet in elke kamer een grafkamermarkering neer, zodat de kamers zwart zijn tot de kamer wordt betreden.
Verbindingen
Nu komt het moeilijke werk: de verbindingen tussen de voorwerpen bepalen. Je kunt namelijk wel leuk een vloerschakelaar en een deur neerzetten, maar Sims weet niet dat als je Sim op de vloerschakelaar staat, dat dan de deur van het slot moet gaan. Het zit best moeilijk in elkaar, dus lees het eerst goed door zodat je goed snapt wat je aan het doen bent. Ik leg eerst de verbinding uit met twee voorbeelden en daarna leg ik de andere opties uit.
Klik altijd met ctrl+shift op het voorwerp om de debug opties te zien verschijnen.
Om een verbinding te maken, klik je met ctrl+shift eerst op het schakelvoorwerp: het voorwerp dat ervoor zorgt dat er iets gebeurt, zoals een voetschakelaar of gat.
Klik op Link activeert.
De opties die erna verschijnen ligt het aan de soort schakelaar die je gebruikt. Ik zal straks bij alle voorwerpen deze opties uitleggen. Bij de voetschakelaar is het Erop stappen: je Sim moet erop stappen om het te activeren
Je hebt dus nu ingesteld dat door het stappen op die voetschakelaar, de verbinding (de link) wordt geactiveerd.
Daarna moet je instellen wat er precies gebeurd bij het activeren van de schakelaar (de voetschakelaar). We willen dat de gesloten deur opengaat. Om dit te doen, klik je weer met ctrl+shift op de deur.
Eerst klik je op Afsluiten, hij moet namelijk in eerste instantie gesloten zijn. Soms zie je meteen er een slot omheen komen, soms verschijnt dit niet meteen, maar pas als je gaat spelen.
Klik daarna op De mogelijkheid toevoegen om activators en geactiveerd gedrag toe te voegen: dit zorgt ervoor dat je meer opties krijgt, hier moet je altijd eerst op klikken bij niet-tombevoorwerpen..
Daarna klik je op Linken aan geactiveerd gedrag. Het geactiveerde gedrag is dus in dit geval: het stappen op de voetschakelaar. Door deze optie link je dus de deur aan het stappen op die voetschakelaar.
Dan krijg je weer de opties wat er precies gebeurt, wat dus bij elk voorwerp verschilt. De deur moet geopend worden en in dit geval is het dus Openen.
En je eerste verbinding is klaar! Houd je muis bij de deur of de voetschakelaar en je ziet een pijltje verschijnen!
Dit Link activeren en Linken aan geactiveerd gedrag moet bij elke verbinding.
Nog een ander voorbeeld. Je wilt bijvoorbeeld met een sleutel in een sleutelgat een onzichtbare trap laten verschijnen.
Als je een trap naar beneden wilt, moet je eerst nog een kelder maken door weer met de keldertool over je kelder te gaan.
Klik eerst op het sleutelgat > Vorm instellen. Er zijn 3 'standaard' vormen, namelijk in de vorm van een hart, sikkel of ster. Deze vormen komen in vele tombes voor. Je hebt ook 'exclusieve' vormen, die toegang geven tot unieke tombes. Het maakt niet uit welke je kiest, zorg dat je in elk geval de bijpassende sleutel in de buurt kunt vinden, die dus de dezelfde vorm heeft.
Klik op het sleutelgat > Link activeert. Er verschijnt er 1 optie: Sleutelsteen plaatsen. Bij het plaatsen van de sleutelsteen wordt dus de schakelaar geactiveerd, en kan er iets anders gebeuren.
Klik op de trap. Klik op De mogelijkheid toevoegen om activators en geactiveerd gedrag toe te voegen, om weer alle opties te krijgen
Doe eerst Trap verbergen om hem onzichtbaar te maken.
Klik weer op en klik op Linken aan geactiveerd gedrag > Weergeven.
Als nu de sleutelsteen geplaatst wordt, wordt de onzichtbare trap zichtbaar en kan hij gebruikt worden!
Houd je muis er weer bij en je ziet de verbinding!
Hopelijk is de principe van de verbindingen nu duidelijk.
Nu gaan we wat specifieker op de andere opties en de opties per voorwerp.
Andere opties
Alle links naar en vanaf dit voorwerp wissen: De verbindingen met andere voorwerpen worden gewist.
Huidige link herstellen: Je klikt op Link activeert, maar je wilt dit ongedaan maken.
Klonen: Het voorwerp wordt gekloond. Dit werkt niet voor alle voorwerpen. Verbindingen worden niet mee gekloond, maar wel andere instellingen zoals bij de vallen wat voor soort val het is, dus kan heel handig zijn.
Activeert en Geactiveerd gedrag hoef je niet te gebruiken.
Onbruikmaar maken voor niet speelbare personages is ook niet nodig.
De andere opties komen hierna aan de orde.
Opties per voorwerp
- Schatkist
Schattencomponent: Bepaal wat voor schatten er in de kist zitten. Je hebt eenmalige schat en normale schat. Zoals de namen al zeggen: Eenmalige schat is wat er één keer kan worden uitgehaald en normale schatten komen weer terug bij een volgende vakantie.
Klik erop en je ziet allerlei voorwerpen dat in de kist kan zitten.
Voorwerpstatus: Lees wat er in de kist zit.
Link activeert: Gebruik de kist als schakelaar. Bij het openen van de kist wordt de schakelaar geactiveerd.
- Sokkel (beweegbaar standbeeld)
De standaard instelling is dat je de sokkel niet kan verplaatsen, maar als hij op een voetschakelaar staat, activeert hij die wel.
Stiekem verplaatsbaar maken: De sokkel moet eerst geïnspecteerd worden en dan kan de sokkel verplaatst worden.
Zichtbaar verplaatsbaar maken: De sokkel kan meteen verplaatst worden
Schakelaar aan- of uitzetten: De sokkel kan op een voetschakelaar gezet worden om die te activeren (standaard is dat al).
Link activeert: Bij het trekken en/of duwen wordt de schakelaar geactiveerd.
- Voetschakelaar: schakelaar voor Sims of sokkels
Om te zorgen dat een Sim er gewoon op kan staan om iets te activeren, en als de Sim er weer af stapt ,de verbinding niet geannuleerd wordt, kun je simpelweg Link activeert > Erop stappen gebruiken.
Als je echter wilt dat er per se een sokkel op moet staan om de verbinding in stand te houden, moet je het anders aanpakken.
Klik eerst op de voetschakelaar > Visuele stijl aan- of uitzetten, zodat hij er precies uitziet als in de standaard tombes
Om het ook goed te laten werken, moet je deze verbindingen maken:
Link activeert > Erop stappen
Ander voorwerp: Linken aan geactiveerd gedrag > Openen of verschijnen (net wat de bedoeling is)
Daarna klik je weer op de voetschakelaar
Link activeert > Er vanaf stappen
Ander voorwerp: Linken aan geactiveerd gedrag > Sluiten of verdwijnen
Dus als er op wordt gestapt, wordt de schakelaar geactiveerd en gaat iets anders open of verschijnt het. Maar als er weer vanaf wordt gestapt, wordt de schakelaar weer gedeactiveerd en verdwijnt het weer. Dus er moet een sokkel op staan om de verbinding geactiveerd te houden.
- Duikput
Met duikputten kun je veel dingen doen. Het kunnen schakelaars zijn, schattencomponenten en ze kunnen je Sim verplaatsen van de ene duikput naar de andere.
Je Sim verplaatsen:
Geef je put een naam (de naam van deze duikput wijzigen), bijvoorbeeld Put 1.
Zet nog een put neer. Geef die een andere naam, bijvoorbeeld Put 2.
Maak van beide putten een uberwarpput. Je krijgt de keuze naar welke locatie het moet. Typ foutloos de naam van de andere put. Dus bij Put 1 typ je als bestemming Put 2 in. Doe hetzelfde bij de andere put, zodat de Sim ook weer terug kan.
En de putten zijn gelinkt! Je ziet in tegenstelling tot de andere links geen pijltjes, maar als je de namen goed in hebt gevuld, is de verbinding goed.
Schattencomponent: Kijk bij schatkist. Bij het verkennen van de duikput vindt de Sim een schat op de bodem.
Link activeert: Bij het verkennen van de duikput wordt de schakelaar geactiveerd.
Kleur van water instellen: Verander de kleur van het water.
- Geheime draaideur
De standaard instelling is dat de deur al onzichtbaar is en dat je op de muur moet klikken om het te inspecteren en dan zie je dat er stiekem een deur is. Je Sim moet er vervolgens tegen aan duwen om het open te krijgen.
Automatisch openen na inspectie: Na de inspectie hoeft je Sim er niet tegen aan te duwen: de deur gaat vanzelf open.
Minimale/aanbevolen Sportieve vaardigheid instellen: Om de deur open te krijgen, heeft je Sim een bepaald niveau voor Lichaam nodig of wordt het aanbevolen.
Debug Als ontdekt weergeven: De deur is al zichtbaar.
Debug Niet ontdekbaar maken: Je kunt niet op de muur klikken om de deur te ontdekken. Je kunt deze optie gebruiken als je bijvoorbeeld de deur zichtbaar wilt maken door middel van een schakelaar en niet om het zelf te ontdekken.
Link activeren: Door de deur heen te lopen, activeer je de schakelaar.
Linken aan geactiveerd gedrag: Door een schakelaar te gebruiken, wordt de deur zichtbaar gemaakt en/of geopend.
- Vallen
Kan onschadelijk worden gemaakt: De val kan handmatig worden uitgeschakeld
Kan niet onschadelijk worden gemaakt: De val kan niet handmatig worden uitgeschakeld en de Sim moet er een andere manier vinden om de val te ontwijken/uit te schakelen
Soort val: Wat voor soort val het is (vuur, bliksem, stoom etc)
Staat van val:
- Slapend en verborgen: Hij is onzichtbaar en er gebeurt niks als je Sim eroverheen loopt.
- Op scherp en verborgen: Hij is onzichtbaar en wordt geactiveerd als je Sim eroverheen loopt.
- Op scherp en zichtbaar: Hij is zichtbaar en zou geactiveerd worden als de Sim eroverheen loopt, en daarom doet de Sim het niet en blokkeert het de weg.
- Afvurend en zichtbaar: Hij is zichtbaar en er komt bliksem of vuur of dergelijke uit en je Sim kan er niet doorheen.
- Niet actief en zichtbaar: Hij is wel zichtbaar, maar hij werkt niet en je Sim kan er gewoon doorheen lopen
Link activeert: Bij het uitschakelen van de val wordt de schakelaar geactiveerd.
Linken aan geactiveerd gedrag: Bij het activeren van een schakelaar wordt de val uitgeschakeld of juist geactiveerd
- Verborgen schakelaarpaneel
Link activeert > Verborgen schakelaar: Door over dat gebied te lopen wordt de schakelaar geactiveerd
- Sarcofaag
Zet de mogelijkheid dat de mummie tevoorschijn zal komen: Kies hoe groot de kans is dat uit de sarcofaag een mummie zal komen.
Schattencomponent: Zie schatkist
Link activeert: Bij het openmaken van de sarcofaag wordt de schakelaar geactiveerd.
Linken aan geactiveerd gedrag: Bij het activeren van een schakelaar, wordt een mummie vrijgelaten. Je kunt dus bijvoorbeeld instellen dat het staan op een voetschakelaar zorgt dat er een mummie uitkomt.
- Inscripties
Tekst invoeren: Je kunt een berichtje typen die rechtsboven in het scherm komt te staan als het wordt gelezen
Linken activeert: Door het lezen van de inscriptie wordt de schakelaar geactiveerd.
- Fakkels
Om een fakkel te gebruiken als schakelaar klik je eerst op Schakelaar inschakelen.
Dan klik je op Link activeert > Schakelaar omzetten. Nu kan er op de schakelaar worden geklikt en staat er de optie Trekken waardoor de schakelaar wordt geactiveerd.
Linken aan geactiveerd gedrag: Bij het inschakelen van een schakelaar, verandert de fakkel en dus de kleur van de kamer van kleur.
- Toilet
Een toilet kan ook stiekem een schakelaar zijn.
Link activeert > Schakelaar omzetten: Door het gebruiken van het toilet, wordt de schakelaar geactiveerd.
- Graven
Graven staan bij Overige voorwerpen.
Altijd grafsteen in grafkamer: Verander het graf in een 'buitengraf'
Plakkaat: Hoe de dode om het leven is gekomen
Link activeert > Rouwen: Door het rouwen wordt de schakelaar geactiveerd.
- Donatie
Donatiepalen staan bij tafels > Vitrines.
Het heeft als doel dat je per se iets uit je inventaris moet doneren om de schakelaar te activeren.
Link activeert > Geplaatst voorwerp.
Ander voorwerp: Linken aan geactiveerd gedrag > Openen of verschijnen (net wat de bedoeling is)
Klik weer op de donatiepaal
Link activeert > Voorwerp dat verwijderd is
Ander voorwerp: Linken aan geactiveerd gedrag > Sluiten of verdwijnen
Als de Sim nu er een voorwerp op legt, zal de schakelaar geactiveerd worden, maar als het voorwerp er weer af wordt gehaald, wordt de schakelaar gedeactiveerd.
- Boekenkast
Link activeert:
Voorwerp is uit inventaris verwijderd: Als er een boek uit wordt gepakt, wordt de schakelaar geactiveerd.
Voorwerp is aan inventaris toegevoegd: Als het boek er weer in wordt gestopt, wordt de schakelaaar geactiveerd.
- Puin en stenen
Hier hoef je in het algemeen niks voor in te stellen. Het zijn namelijk geen schakelaars of schattencomponenten of dergelijke, maar blokkeren gewoon de weg. Voor puin is er wel 1 optie.
Debug resterende tijd om dit uit de weg te ruimen instellen: Stel in hoe lang het duurt voordat de puin wordt opgeruimd.
- Sleutels en eeuwenoude munten
Bij eeuwenoude munten kun je de waarde bepalen.
Bij (losse) sleutels wat voor vorm het heeft.
Zorg dat het sleutelgat dezelfde vorm ingesteld heeft.
- Grafmakermarkering
Behalve dat je het in elke kamer moet neerzetten om de kamer op de juiste manier te kunnen zien, heeft hij nog enkele andere opties.
Markering laatste kamer instellen: Stel bij de laatste kamer in dat dat de laatste kamer is en wat de naam van je tombe is. Als je Sim dan bij de laatste kamer aankomt, komt er een berichtje te staan dat hij of zij de tombe heeft voltooid.
Soort tombe instellen: Je Sim krijgt een gemoedstoestand bij het soort tombe.
Mist: Maak mist in je kamer.
Linken aan geactiveerd gedrag: Bij het activeren van een schakelaar, verdwijnt de mist.
Testen
Wil je je tombe testen, gebruik dan NIET meteen deze tombe. Als je dit namelijk doet, moet je alle verbindingen weer opnieuw worden ingesteld.
Maak daarom een kopie van de kavel naar het huizendepot en zet vervolgens de kopie neer en gebruik die.
Let op! Zet de lege kavel die je wilt gebruiken voor de kopie eerst om in een openbare kavel.
Laad vervolgens je Sim en laat je Sim naar de kavel toegaan en kijk of hij het doet!
Delen
Ben je klaar en wil je je tombe met andere spelers delen? Klik op het sterretje om je kavel te exporteren en vanuit je startprogramma kun je hem online zetten zodat ook andere spelers het kunnen spelen!