|
|
|
Welkom op Sim Universe |
|
|
|
|
|
|
|
Ambities preview details |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Features | Belevenissen van onze Sim | Details | Mening
Let op, lees dit niet als je nog niet te veel details van het spel wil weten!
- Het beroep dokter is nergens te vinden. Het is wel zo dat we met een proefversie van Ambities hebben gespeeld, dus het zou kunnen dat het later is toegevoegd.
- Met de tijdmachine kan je helaas niet echt in tijd reizen. Het is vergelijkbaar met het Mausoleum. Je Sims beleven er hele avonturen, maar je leest daar alleen verhalen over in de informatievensters. Je krijgt wel wat geld voor je ontdekking en een gemoedstoestand die een paar uur duurt.
- Als je Sim met uitvinden een bepaald voorwerp heeft ‘uitgevonden’, kan je kiezen deze opnieuw te maken met ‘Maak’ en ‘Maak veel’.
- Door de eigenschap ‘Milieuvriendelijk’ krijgt je Sim negatieve gemoedstoestanden als die bijvoorbeeld met de taxi reist of de wasmachine gebruikt.
- Bij spelopties heb je de optie om EA Games op de hoogte te laten houden van je spel.
- Je kunt de brandweerauto opvoeren naar een hogere pk.
- Voor daken kan je de hellingsgraad instellen
- Op de schroothoop kunnen je Sims vele schroot vinden voor hun uitvindingen, maar je kunt het ook gewoon kopen als je klikt op de werkbank.
- Een Simbot krijg je door een levenslange beloning te kopen van 40.000 punten.
- De levenslange beloningen zijn ondernemende ondernemer (sneller de top bereiken), hogere loon, efficiënte uitvinder, geslepen verkopen, ambachtelijke kunstenaar, vuurvaste thuisbasis (geen brand meer) en dus Simbot beste vriend om de Simbot te krijgen.
- Hoelang Simbots leven is niet duidelijk, bij hun leeftijdsbalkje staat alleen ‘ze leven langer’.
- Als je Simbots laat zwemmen, gebeurt er hetzelfde als bij Gaan Het Maken. Ze werken niet meer en er komt rook uit. Als je ze laat repareren, doen ze het weer.
- We konden niet vinden hoe onze Sim een tatoeëerder moest worden, dus we hebben het maar bij stylist gehouden.
- Je kunt ook zelf een stortplaats, brandweerkazerne en dergelijke maken. Ze staan in het rijtje van openbare kavels als je het soort kavel verandert.
- Privédetective word je bij het politiebureau. Je begint als luistervink en verdient $275 per dag. De verantwoordelijkheden zijn op uitkijk staan, zaken en inzicht. Op de computer heb je de dan de nieuwe opties: informatiedatabase hacken en zaken voor privédetective zoeken. Bij het politiebureau kan je ook een zaak vinden of algemeen politiewerk verrichten. Bij het tweede werken je Sims een paar simuren zoals je gewend bent bij de oorspronkelijke banen. Je kunt kiezen of ze gewoon werken of collega’s ontmoeten of papierwerk doen. Hiermee vult ook het werkervaring balkje.
- Als je als privédetective post en vuilnis moet onderzoeken, zie je een vergrootglaasje bij de vuilnisbak en brievenbus staan.
- De binnenhuisarchitect baan krijg je bij het gemeentehuis. De verantwoordelijkheden hierbij zijn verbouwen, schilderen, beoordeling. Bij de tekentafel kan je ook bouwtekeningen maken wat zorgt voor betere werkervaring.
- Brandweer heb je de verantwoordelijkheden: noodgevallen, vaardigheden en collega's.
- Na het blussen van een brand zie je in een informatiescherm het resultaat, zoals hoe lang het blussen duurde en wat voor cijfer je krijgt (altijd een rond getal, hoogste is een 10).
- Stylist word je bij de kapsalon. De 3 verantwoordelijkheden zijn stijlen, opbrengst en portfolio. Bij de tekentafel kan je modeconcepten onderzoeken waarmee ook het werkervaring balkje stijgt.
- Bij het make-overen zie je de Sims in een andere soort CAS, namelijk in een kapsalon. Je kunt kapsel, wenkbrauwen, make-up, gezichtsbeharing en kleding/sieraden aanpassen.
- Tatoeages kan je laten weghalen, maar dit lukt niet als je Sim zijn werkkloffie aan heeft.
- Je kunt onderscheidingen krijgen voor je werk.
- Als je een opdracht hebt van een buurtbewoner, wordt dit in de kaart aangewezen door een grote ster om het fotootje van de Sim.
- De werkoutfits komen bij je alledaagse outfits te staan als je beroep hebt uitgeoefend en in de hoek staat een plaatje van een geopend slot.
- Bij de graven op het kerkhof kan je de geest laten sussen, zodat hij niet zijn graf uitkomt.
- Uitvinden is dus de nieuwe vaardigheid. In het vaardigheidslogboek zie je gegevens als hoeveel speelgoed je hebt gemaakt, hoeveel ontploffingen je hebt veroorzaakt, tijdreizen en dergelijke. Daarnaast heb je geloof ik ook nog beeldhouwen maar ik was vergeten om daar naar te kijken.
- Bij het uitvinden verbeter je ook je handigheid.
- De uitvindingen zijn voor het grootste deel gewoon beeldjes en niet bruikbaar. De enige werkende spullen zijn de vloerhygiëner (geur in badkamer), oogster (alle vruchten van planten in 1x in inventaris krijgen), delver (boren in grond voor stenen) en dus de tijdmachine.
Features | Belevenissen van onze Sim | Details | Mening |
|
|
|
|
|
|
|
|
Nieuwe tips & tricks |
|
|
|
|
|
|
|
Zoekmachine |
|
|
|
|
|
|
|